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佩塔酱提出了有点像恶魔一样不安分的意见。
“要是那样的话,谁还会去探索后面的楼层呢?”
这么一说,佩塔酱露出了恍然大悟的表情。
那表情仿佛在说,根本没想过这种情况。
“听好了,佩塔酱,就算把地下城增建到二十层,如果没有足够实力进入的人,地下城的发展迟早会遇到瓶颈。
所以,我要花时间培养出很多有能力探索地下城深部的人。
这可是之后向二十层、三十层深入探索时绝对必要的步骤哦。”
这是我在运营地下城的过程中,对比女骑士的参数和怪物的参数时意识到的。
从这个“地下城巨大化游戏”的系统来看,探索者的升级绝对是后期必不可少的要素。
如果忽视这一点,一味优先深部的发展,最后地下城的难度会高到没人能进入。
最后就会变成只有几个像超级英雄一样的人潜入,拿走超厉害的宝物,然后得到国民的欢呼。
地下城的最深处就只是为了让那少数几个英雄开心而存在的舞台了。
“如果跳过培养探索者这个步骤,只顾着增建地下城,就算地下城里有再吸引人的宝物也没用。
当探索者和怪物的强度颠倒时,地下城的发展就会停滞不前,不是吗?”
“诶……啊……啊啊啊!所以说!那个地下城也是,那个地下城也是……!”
佩塔酱似乎想到了什么。
大概是想到了那些虽然成长为超巨大的地下城,但难度高到没人能探索深部的情况。
虽然点数很丰富,但成长已经到了瓶颈的超巨大地下城,应该有不少吧。
“也就是说,现在必须让女骑士们升级到能潜入二十层左右而不死的程度,这段时间是必不可少的,对吧?”
佩塔酱被震惊得像被雷劈了一样,眼睛瞪得大大的,呆呆地发愣。
之前的她还想着冒险者死了就能得到大量点数,觉得这样挺好的。
但仔细想想,这确实是理所当然的道理。
如果建造了深部的楼层却没人能探索,那根本没有意义。
“……所以呢,建了第十一层之后,大概两年内就先这样了。”
佩塔酱只能默默地微微点头。
就这样,我早早地建造好了第十一层,并且决定在大约两年的时间里,先不去管女骑士们的事。
而且,我把第十一层设计成了那种必须认真锻炼身体才能通过的地形,还有相应类型的敌人。
比如,一段段不使出浑身解数就爬不上去的楼梯,还有那种不把那死沉死沉的龟翻过来、剖开它的肚子就打不倒的龟等等,这一片区域到处都是这种“加油锻炼吧”的情况。
这里是那种非得拼命用肌肉、累得要死的设计,不过我还是考虑到了不会让人有生命危险。"