以王重乾玉桥散人为主角的都市小说小说《我开发的游戏,让华夏文化胜利》,是由网文大神“玉桥散人”所著的,文章内容一波三折,十分虐心,小说无错版梗概:而且这新手礼包中不仅给了王重乾最基础的启动积分,还给了王重乾一个游戏题材礼包。一般比较上档次的3A级大作,都是有主线故事剧本的,虽然王重乾前世玩过不少游戏。但是真让他把一个游戏的完整游戏剧本,一丝不漏地默写出来,那就是有点强人所难了。这系统小姐姐,也太贴心了点吧...

第2章 礼包 试读章节


【恭喜宿主通过新手礼包获得:文娱积分100】

【恭喜宿主通过新手礼包获得游戏剧本题材三选一礼包1个。】

王重乾打开礼包后,面露喜色,心中对系统小姐姐的感激之情溢于言表。

什么叫刚瞌睡,就送来了枕头。

王重乾刚才还在担心文娱积分的事情,这系统小姐姐就贴心地送上了新手大礼包。

而且这新手礼包中不仅给了王重乾最基础的启动积分,还给了王重乾一个游戏题材礼包。

一般比较上档次的3A级大作,都是有主线故事剧本的,虽然王重乾前世玩过不少游戏。

但是真让他把一个游戏的完整游戏剧本,一丝不漏地默写出来,那就是有点强人所难了。

这系统小姐姐,也太贴心了点吧。

“本来我还有点担心这事情,这下子好了,剧本都不用我去想了,稍微制定下游戏类型和基础玩法规则,其他的系统都能帮我给干了。”

“这种躺着赚钱的感觉,那是真滴爽!”

这系统还怕直接给个游戏剧本,王重乾不喜欢,还贴心地给了个三选一,属实有点体贴过头了。

这系统要真是个妹子,王重乾不娶回家,都对不起人家的那种。

王重乾此时那心情甭提有多好了,借着兴头,直接用意念开打三选一礼包。

“礼包题材随机中...”

“题材确认,请宿主选择一个游戏剧本。”

《精绝古城》;《倚天屠龙》;《火影忍者》

三部王重乾耳熟能详的作品便出现在了他的面前。

“我靠,个个都是重量级啊,都很有开发成为游戏的潜力,这我可得好好想一想。”

“目前我所处的这个平行时空,游戏开发的水准,说实话顶多也就是地球上2000-2008年这个阶段的水准。”

“运营方面更是保持十分古早的传统模式,也就是游戏做出来就放在游戏平台上销售,如果玩家反馈和销售成绩足够好,游戏公司就会接着出资料片(DLC),或者续作。”

“不过王重乾目前还不准备抛出“免费游戏”这个大杀器,他准备先在原本的框架上闯出名头来,再在关键时候抛出大杀器,来开辟出新的利益空间。”

毕竟他现在身负的系统功能实在过于强大,单从制作游戏方面来说,可以说是碾压世界。

无论是从画面,还是音乐,从场景构建到人物模型,都可以轻易吊打世界各大游戏公司。

技术层面上完全不是一个等级的,所以王重乾只要考虑好游戏的剧本选题就可以了。

“倚天屠龙,是金老爷子的著作,可以说是爽文鼻祖级的存在,世界架构得十分恢宏庞大,做成3A级开放游戏世界都没问题。”

“不过,我目前手里只有大礼包给的100文娱积分,巧妇难为无米之炊啊,一款3A级开放世界大作,至少也要五百积分。”

毕竟一款3A级开放游戏世界,需要的工作量可着实不小,如果把倚天屠龙做成小型游戏,王重乾又有点心有不甘。

“火影忍者,这是前世三大动漫之一,堪称脍炙人口,故事虽然热血有余,却逻辑不足,而且忍者背景,和华夏关系不大,作为公司的第一款游戏作品来说,不太合适。”

PASS了两个选项后,王重乾的目光放在了“精绝古城”之上。

精绝古城正是鬼吹灯系列的开山之作,天下霸唱在其中提出的各种设定,对整个盗墓题材都影响颇深。

可以说是奠定了盗墓小说的基础,后面哪怕是“盗墓笔记”,也都是从中取经,甚至很多人物都直接拿过来就用。

而且精绝古城这个故事,并不适合做成开放世界,反而适合做成小而精的线性故事,箱庭解密类冒险游戏。

加上故事题材,属于近现代的故事,比起火影忍者和倚天屠龙,玩家接受起来会容易许多。

盗墓故事既贴近现实,又自带悬疑惊悚的气氛,光是听名字,就能让人浮想联翩。更是很容易引起话题性。

加上系列故事,以后做起资料片来,也是很好操作。

更为难得的是鬼吹灯系列作品真的做到了诡谲离奇又不完全脱离现实。

虽然作品名字之中有一个鬼字,但是纵观全书,却很少有真鬼出现,更多是机关设计,风水布局,种种离奇莫测的现象,到最后都能用科学,给出一个看似还算过得去的解释。

这就对于游戏的审核有着不小的影响。

如今的华夏对游戏采用的是分级审核制度,上架的游戏都要通过官方审核,看起来似乎和欧美日韩区别不大。

但是因为华夏历史的走向波动,传统文化的影响力度,甚至比王重乾的前世更加强大。

H向的游戏,基本就不会给过审,甚至会对制作者追责,而过于血腥恐怖的题材,也会被直接挂上20+的牌子,直接让游戏的销路极大受损。

这可不是王重乾想要看到的,他目前的处境很艰难,需要尽快地扩大自己游戏的影响力,赚钱和积分他都迫切需要。

精绝古城无疑是王重乾需要的题材,说恐怖吧,它也有一些惊悚恐怖的内容,但是并不是靠着血腥暴力和一惊一乍的JUMP SCARE。

而是靠着细节的氛围烘托,和极为巧妙的情节设置,最终还能通过似是而非的走近科学,给解释了。

游戏分类上,甚至可以说是探索冒险类游戏,而不是分级一般较高的恐怖游戏。

王重乾估计混个14+问什么问题,要是审核人员手松一松12+,也说不定能拿到。

王重乾想到这里也不再多做犹豫,直接用意念选择了《精绝古城》。

打铁趁热,既然有了游戏剧本,王重乾便尝试用该剧本进行一次游戏研发。

“这系统设置倒是很人性化,我还以为会填写一大堆表格呢,没想到是一步一步地引导设置,我只要选择几个选项,剩下的就交给系统就行了。”

只要王重乾设计好游戏的核心玩法,接着选择好故事剧本,系统就会在短时间内制作出一款精品游戏。

而王重乾也可以在之后,对游戏进行任何形式的修改调整,只要王重乾用语言将自己的想法告诉系统,系统就会根据王重乾的想法,进行修改实现。

原本游戏开发,策划要改动一个很小的系统功能,都会牵一发而动全身,要做出无数修改才能满足策划提出的修改需求。

但是在系统这,都是实时同步修改,你尽管放开脑子去想就是了。